Bad

Design af udvendige malingsskemaer til modelbygninger

Indholdsfortegnelse:

Anonim
  • Design af udvendige malingspaletter til dine modelbuider

    The Spruce / Lesley Shepherd

    Udvendige malingsordninger kan gøre eller ødelægge effekten af ​​et dukkehus eller en modelbygning. Afhængig af skalaen kan forholdet mellem farve eller farvetone, tone eller værdi og kroma eller intensitet af de valgte malinger fremhæve eller afspille designlinjer. Tone eller værdi er farveens lyshed (eller mørke). Nuance er hvordan kunstnere henviser til forskellene i farverne. Alle disse ting kommer i spil, når de beslutter, hvordan man skal male det ydre af en modelbygning. Hvis du opretter hele gader, bliver du også nødt til at tage højde for, hvilke ting på gaden du først vil henlede seernes opmærksomhed, og hvilke poster du vil nedtone.

    Vi har brugt et simpelt udvendigt trefarvet eller trefarvet udvendigt malingsskema i de følgende trin for at demonstrere nogle af de forskelle, der opstår afhængigt af, hvordan du layouter dit udvendige farveskema.

    Hvordan vi opfatter farver

    Før du begynder at designe malerier, hjælper det også med at have en grundlæggende forståelse af, hvordan vi opfatter farver. Først skal du forstå, hvordan farver eller farver ser anderledes ud afhængigt af tonen i den farve, de er vist imod. Malerivejledningen har en fantastisk illustration af, hvordan toner forholder sig til andre toner. Den samme farve vil se meget mørkere eller lysere ud, afhængigt af hvad den ses mod. Farvehjulet er et andet vigtigt aspekt af forståelsen af, hvordan man designer malingsordninger. Gratis farver får hinanden til at virke lysere, og at inkorporere dem i dine farveskemaer kan give dit udvendige nogle dramatiske effekter.

    Prøv at bruge en let farvetest, hvor du arrangerer farver som en regnbue, for at se, om du kan skelne og arrangere lignende farver.

  • Brug af en gråtonetegning eller -foto

    The Spruce / Lesley Shepherd

    For at begynde at udarbejde en udvendig malingsplan skal du lave en skitse af bygningens udvendige eller tage et fotografisæt til sort og hvidt. Vælg, hvilke dele af bygningen du vil fremhæve, og beslutte, om du vil have dem til at være mørke, hvilket får dem til at se ud til at gå tilbage eller gå tilbage eller lys, hvilket får dem til at komme frem. Ud over lyse og mørke versioner af grå (du kan tegne disse ind på en skitse med en blyant), bruger du også en mellemfarvet grå som hovedfarve. I skitsen ovenfor viser vinduerne den fjerde grå nuance, bare for at hjælpe dem med at adskille dem fra malingen.

    Når du arbejder med en enkel blyant på en skitse af din bygning, vil du opdage, at områder, du troede, du ville fremhæve, er for tæt på områder med samme farve, så du bliver nødt til at justere, hvor dine tre grå farver passer ind i gråskala-ordning.

    Når du arbejder ud fra fotos af dine egne bygninger, kan du prøve at starte med de emner, du vil fremvise, vinduesrammen, døren, de medfølgende lister. Generelt, for at fremhæve arkitektoniske detaljer, skal du prøve at skitsere dem med en accentfarve, der står i kontrast til bygningens baggrund eller hovedfarve. Brug mørke farver, hvor du vil trække et seer øje ind i et område eller fremhæve skygger, og brug lysere farver til at hjælpe med at "skubbe" ud eller projicere andre elementer i dit bygnings udvendige.

  • Design af farveskemaer i sort / hvid, kontrast og ligeværdi

    The Spruce / Lesley Shepherd

    Når du har din gråtoneskitse eller foto af din bygning udvendigt for at vise dig, hvor du skal gentage dine tre valgte farver, er det tid til at vælge den type farveskema, du vil bruge. Bemærk, at vi stadig ikke har talt om at vælge de faktiske farver; dette er hele processen med at udarbejde designet til farveskemaet, der fungerer med de farver, du til sidst vælger.

    3 enkle systemer til valg af farver

    Selvom du kan få farveskemaer til at arbejde med enhver metode til valg af farver, er der tre metoder, der gør det lettere at få de effekter, du forventer. I de tre skemaer, der er lagt på billedet på denne side, følger alle farverne mønsteret med gentagelse, der er lagt i den gråtoneversion, der er oprettet for at fremhæve og skygge de forskellige dele af bygningen, der betragtes som vigtige.

    • Monokrome farveskemaer: Monokrome skemaer kan være meget effektive og stole på forskellige toner af samme farve. Her kan du se et monokromt brunt skema med en lys, mørk og mellemfarvet udformet i henhold til det farvemønster, der er valgt på gråtonetegningen. Et monokromt skema kan udarbejdes med meget stærke kontraster (billede sort, hvid og grå), eller det kan udformes med farver, der er tættere på hinanden. Monokrome farveskemaer kan være meget polerede og formelle eller sjove og fed, afhængigt af både den vigtigste farve, du vælger, og hvor bredt de farveværdier eller toner, du vælger, fra hinanden. Høj kontrast: Disse skemaer kan baseres som dem, der er vist på to primærfarver (her gul og blå) og den sekundære farve, der laves ved at kombinere de to primærfarver (grøn). Disse ordninger har harmoni på grund af forholdet mellem farverne, men kan også have meget høje kontraster, afhængigt af hvordan du indstiller værdier og balance for de forskellige farver. Lige værdier: Farveskemaet for samme værdi bruger her lignende værdier (lys eller mørk) af tre primærfarver, her lyserøde, gule og blå. Al spændingen ved denne type farveskema skyldes selve farverne eller nuancerne, da farverne alle er ensfarvet i tone. Selv uden ekstra kontrast forårsaget af mørkere eller lysere farver, kan farverne alene bruges til at fremhæve forskellige dele af det ydre. Skemaer, der bruger lignende værdier, har en tendens til at have meget kontrast på tværs af designet, uanset hvordan farverne er placeret. Der er ingen subtile skyggeeffekter, når alle farver har samme værdi.
  • Med de samme farver

    The Spruce / Lesley Shepherd

    Når du beslutter dig for, hvilke tre farver du vil bruge til dit grundlæggende malingsprogram, kan du stadig oprette en lang række forskellige variationer.

    I prøverne, der er lagt ud på billedet ovenfor, brugte vi olivengrønne som den lyse tone, den mørkegrønne som mellemtonen og den røde som den mørke tone. Dette er tættest på de værdier, de faktiske farver har, og viser, hvor godt farveskemaet fungerer direkte fra gråtoner til selve malingsskema.

    Selv efter at du har valgt dine farver, kan du dog oprette meget forskellige effekter ved blot at flytte farverne gennem skemaet. Se på forskellen i effekten, når den røde bruges til mellemtonet områderne i gråtoneskemaet, eller hvor olivengrøn, den lyseste tone, skiftes til midttonefarverne i farveskemaet. Disse er stadig de samme tre farver, men i forskellige mængder og brugt til forskellige dele af det udvendige skaber de meget forskellige effekter.

  • Ændring af en farvebalance for at tegne øjet

    The Spruce / Lesley Shepherd

    For miniatyrer og modelbygninger skal farvebalancen justeres for at få opmærksomheden på de områder, du vil fokusere på. Brug de samme tre farver som det forrige malingssystem, og bemærk, hvordan små ændringer tager øje med en anden del af butiksfronten.

    Hvis du lægger det meste af den stærkeste farve rundt om vinduesområdet, trækker du øjet til vinduerne først.

    At sætte noget af den stærke farve over butiksnavnet trækker øjet til toppen af ​​butikken og navnet.

    Tilføjelse af en strimmel med stærk farve til mere af området langs butikens øverste kant afbalancerer frontvinduerne og skiltet og efterlader en neutral zone under vinduet, hvor du kan vise varer fra butikken uden at skabe høj kontrast.

    Tilføjelse af den stærke røde farve under vinduet såvel som langs toppen af ​​boksen er i balance mellem butikens front og giver dig en anden plads til at skrive med, mens du holder fokus på windows.

    Eksperimenter med de farver, du bruger til dine malingsskemaer, men juster også layout for at få den bedste effekt i et lille rum. Da mange af dine kontrastfarver vil blive brugt i meget små mængder, afhængigt af den skala, du arbejder i, skal du være opmærksom på værdierne for lys og mørke i farverne samt deres forhold til hinanden for at få det stærkest mulige udvendige designer selv ved hjælp af meget små detaljeområder.