Bad

Hvad er det grundlæggende i clue (cluedo)?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Granen / Margot Cavin

Clue er et brætspil, hvor tre til seks spillere forsøger at finde ud af tre hovedfakta om et mord: morderen, placeringen af ​​mordet og mordvåbenet. Det gør de ved at lade deres figurer løbe rundt i en palæ og samle beviser.

Clue kaldes ofte "Cluedo" i England, hvor det blev opfundet. Faktisk kender de fleste mennesker over hele verden spillet som "Cluedo", og nordamerikanere forstår det som "Clue". Spillet blev først designet under 2. verdenskrig af Anthony E. Pratt, med den originale version kaldet "Murder!" Udgiveren, Waddingtons, omdøbte derefter spillet til "Cluedo" efter det engelske ord "clue" og det latinske ord "ludo", som oversættes til "Jeg spiller." Når det igen var licenseret til en anden publikation, Parker Brothers, blev spillet forenklet til navnet "Clue."

Opsæt spiltavlen

Spillere vil sikre sig, at de har alt det indhold, der kræves til spillet:

  • Clue-spilbrættetEn dø En pude med detektiv notebook-ark En hemmelig kuvertSix mistænkte tokensSix mordvåben21 kort

Granen

Hver spiller vælger et karakterstykke. Hvis der for eksempel kun er tre spillere i et spil, spilles kun tre karakterer. En person sorterer kortene efter type og blander hver bunke med forsiden nedad. Uden at se, vil de tage et mistænkt kort, et våbenkort og et rumskort og skyde dem ind i den hemmelige konvolut.

Så vil nogen blande resten af ​​kortene sammen og dele dem med uret til spillerne, indtil alle kortene er uddelt. Det er vigtigt at placere mordvåben i tilfældige rum og lægge ikke mere end et våben i hver. Nogle moderne versioner af Clue tildeler imidlertid våbnene til specifikke rum.

Dernæst placerer en spiller de mistænkte tokens på de tildelte startfelt. Hver spiller tager det nærmeste mistænkte token, der ikke allerede er valgt af en anden spiller, og spillet begynder.

Se nu: Sådan spiller du clue

At spille spillet

Karakteren Miss Scarlett tager den første tur. Drejninger fortsætter med uret rundt om bordet. På en spillers tur vil de rulle dyse og flytte deres spillestykke, uanset hvor mange pladser der står på de gule firkanter. Spillere kan flytte ind i et rum, så længe antallet, de ruller, når det antal, der er nødvendigt for at gå ind i rummet. Der er flere yderligere regler at bemærke:

  • Spillere kan kun bevæge sig vandret eller lodret, aldrig diagonalt. Spillerne kan ikke gå ind i et rum eller en døråbning, som de allerede har indtastet på den samme sving. Spillerne kan bevæge sig gennem en døråbning for at komme ind i et rum, men dette afslutter deres bevægelse. Spillere kan ikke bevæge sig gennem et gult rum besat af en anden spiller, men flere spillere kan være i det samme rum. Spillerne, der starter deres tur i et rum med en hemmelig passage, kan bruge den hemmelige passage i stedet for at rulle formen. Dette vil sætte deres karakter i et andet rum på tværs af linjen og afslutte deres bevægelse.

Granen

Foreslår en mistænkt

Spillere, der afslutter deres bevægelse i et rum, kan komme med et forslag til at hjælpe med at eliminere mistænkelige muligheder ved at gætte morderen, mordvåben og mordstedet. For eksempel, hvis en spiller lige kom ind i loungen, og de er klar til at gætte, kan de sige noget i retning af, "Jeg antyder, at forbrydelsen blev begået af oberst sennep i loungen med en dolk." Derefter flyttes den nævnte mistænkte og mordvåben ind i det nuværende rum.

Spilleren til guiders venstre skal modbevise forslaget ved at vise dem et kort fra deres hånd, der matcher det. Hvis denne spiller ikke kan gøre det, skal spilleren til venstre også modbevise forslaget ved at vise et kort fra deres hånd. Dette ansvar passerer med uret, indtil nogen viser guderen et kort, eller indtil alle spillere er passeret.

Når nogen afslører et kort, skal den spiller, der ser det, krydse det af på deres detektivbogbok som en mulighed. Alle kort, som spilleren har, skal også krydses af som muligheder. Dette er tophemmelig information, så spillere bør ikke se hinandens notebooks. Det er en god ide for spillerne at komme med et forslag hver gang de kommer ind i et rum på deres tur som en strategi for at vinde spillet.

Granen

Særlig regel

Et stykke kan flyttes ind i et rum på en anden spillers tur, når en karakter foreslås som mistænkt. I stedet for at rulle dyse eller tage den hemmelige passage på næste sving, kan spillerne simpelthen komme med et forslag i deres nuværende rum.

I alle andre tilfælde skal spillerne starte deres tur ved at rulle en dyse eller tage en hemmelig passage. Spillere kan ikke bo i samme rum for at komme med forslag.

Beskylder og vinder

Spillere er klar til at anklager, når de har elimineret alle de falske muligheder og ikke har fået deres disposition afvist. Når en spiller mener, at de har løst sagen, kan de afslutte sin tur ved at give en beskyldning. Spillere kan gøre det ved at meddele, at de anklager og angiver deres endelige gæt af morderen, mordvåbenet og mordstedet.

Når dette er gjort, ser spilleren, der anklager, i hemmelighed på de tre kort i mordkonvolutten. Hvis de er korrekte, lægger de kortene med billedsiden op på bordet og beviser for alle spillere, at de har vundet spillet.

Men hvis anklageren er forkert, mister de spillet. Anklageren erstatter derefter hemmeligt de tre kort tilbage i mordkonvolutten uden at afsløre dem. Når en spiller har tabt, er deres tur forbi, og de fjernes fra spillet. Tabere tager ikke længere vendinger, men skal være ved bordet for at modbevise andres forslag. Hvis deres stykke blokerer for en døråbning, flyttes det ind i rummet.

Hvis alle spillere undtagen en foretager en forkert beskyldning, vinder den sidste spiller stående.

Granen