Bad

Hvordan man snyder og stjæler i kortspilets euchre

Indholdsfortegnelse:

Anonim

John Henley / Getty Images

Euchre er måske et unikt kortspil, da snyderi betragtes som en normal og lovlig del af spillet i mange kredse. Selvom du selvfølgelig ikke bør snyde mod mennesker, der sandsynligvis vil tage det dårligt, er der mange tilfælde, hvor snyderi er helt acceptabelt blandt den gruppe, du vil spille med (normalt kun når du ikke spiller for penge). Hvis dette er tilfældet, er her de tre bedste accepterede metoder til at snyde ved Euchre.

Stjæle aftalen

Dette er den mest almindelige Euchre-snyderi, der bruges, formentlig fordi det ikke kræver nogen dygtighed eller øvelse for at trække af. Enkelt sagt, da dealerteamet får et ekstra trumfkort, er det altid en fordel at have dit teamaftale. I henhold til standardreglerne drejer handlen med uret rundt om bordet. Det er meget let at stjæle aftalen; bare saml kortene og begynd at handle, når det teknisk er det andet holds tur til at handle.

Når du stjæler aftalen, ønsker du at handle hurtigt nok til, at ingen er klar over, hvad der er sket, før det er for sent, men ikke så hurtigt, at du gør opmærksom på dig selv. Hvis du lige har behandlet, er det undertiden bedre at samle kortene og videregive dem til din partner, fordi den samme person, der handler to gange i træk, vil være mere indlysende.

Ud over at få dit team et ekstra trumfkort, er fordelen ved at være forhandler at de fleste andre snydermetoder er afhængige af din adgang til kortene, hvilket er meget vanskeligere, hvis du ikke er forhandleren.

Seks flag

En tid-hædret snyderi fra forhandleren er at snedigt give et ekstra kort til dig selv eller din partner og kun efterlade tre i killingen. Selvom det kan være åbenlyst at håndtere et ekstra kort i de fleste kortspil, dikterer Euchres karakteristiske handletradition, at alle kort uddeles efter to runder på bordet, generelt i grupper af to og tre. Dette gør det lettere at skjule et ekstra kort ved enten at forde det op med et andet, så tre kort ser ud som to, eller blot ved at dele tre kort begge gange rundt om bordet, hvis folk ikke er opmærksomme.

Hvis der er bekymring for potentielt snyd, er en forhandler altid under den største mistanke. Af denne grund foretrækker mange forhandlere, der bruger seks-kort-tricket at give seks-korts hånden til en partner snarere end dem selv. Hvis det modstandende hold nøje ser dealerens kort, vil de stadig kun se fem kort, fordi den faktiske snyderi forekom på tværs af bordet.

For at dette fungerer, er det dog vigtigt, at din partner ikke ødelægger din snyderi ved at handle forvirret af det ekstra kort eller åbenlyst vifte med seks kort. Det sjette kort skal bortskaffes i hemmelighed, som regel midt i det trick, du eller din partner vil samle, ellers sidder det fast i din hånd i slutningen af ​​runden og gør din snyd indlysende.

Hvis dine modstandere ikke kender denne snyderi, kan du advare din partner ved at tale om en tur til Six Flags. Hvis dine modstandere er kloge, er du bedst tjent med at undgå bordprat. Uanset hvad skal forhandleren passe på at skjule antallet af kort, der er tilbage i pusten, og aldrig lade dem sprede sig, så de tre kort (snarere end fire) ikke gør sig selv åbenlyse.

Dobbelttrækning

En lille variation på det ekstra korttriks, Double Draw kræver, at dealerteamet får kortet opkaldt. Som forhandler griber du det i stedet for med kortet direkte under det, når du tager trumfkortet. Hvis du holder kortene sammen, kan du ideelt undgå varsel. Du har nu et ekstra kort i hånden, syv i stedet for seks.

Ligesom Six Flags-tricket ovenfor giver det ekstra kort dig muligheder, men skal bortskaffes inden slutningen af ​​runden, hvilket er afhængig af, at du kan skjule det i et trick, som dit team henter.

I stedet for at risikere at sidde fast med et ekstra åbenlyst kort i hånden, når du (som forhandler) kasserer dit kort med forsiden nedad på kittisen, kan du bare kassere to kort, der holdes sammen som et, ligesom du hentede dem. Dette holder din hånd på fem kort, så der kræves ikke noget besværligt i løbet af runden, og det dobbelte kassering gør det lettere ikke kun at slå på trumf, men også at skabe et tomrum.

Andre snyderi

Naturligvis kan ethvert standardkortspil snyde (f.eks. Stabling eller markering af bunken, håndtere fra bunden, kigge på kort osv.) Muligvis fungere så godt i Euchre som andre steder, men mens de Euchre-specifikke snyderi ofte accepteres som " underholdende besynderheder af Euchre-scenen, ingen kan lide nogen, der afviser sig på en trumf, handler fra bunden af ​​dækket eller andre lignende snyderi. Det er simpelthen ikke, hvordan man snyder ved Euchre.