Bad

Armageddon tiebreakers

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Oli Scarff / Staff / Getty Images

En af de mest kontroversielle og spændende former for skak omkring, Armageddon tiebreaker er en relativt nylig udvikling i skakverdenen. Denne uafgjort metode blev til som svar på situationer, hvor et uafgjort mellem to spillere skal brydes, men at spille lange spil er simpelthen ikke praktisk. Med en Armageddon-uafgjort kan en turnering eller en uafgjort brydes i løbet af få minutter uden risiko for uafgjort, der forlænger situationen.

Brugen af ​​Armageddon-båndbryder er kontroversiel, især på verdensmesterskabsniveau; Heldigvis bruges det ofte på begivenheder på højt niveau kun som en målestok for sidste udvej, og ingen verdensmesterskabskamp har nogensinde nået det til (eller i nærheden af) et Armageddon tiebreak.

Armageddon-regler

I et Armageddon eller "pludselig død" tiebreak-spil trækker spillerne først partier for at bestemme, hvilken farve de gerne vil have. De nøjagtige specifikationer - især når det gælder tidsbegrænsninger - kan variere, men den samme generelle struktur er altid på plads.

Spilleren med de hvide brikker får fem minutter på uret. I mellemtiden har spilleren, der tager de sorte brikker, en reduceret tid - normalt fire minutter. Spilleren med sort har dog fordelen ved at vinde spillet (og dermed kampen eller turneringen), hvis de kan holde White til uafgjort. Variationer ændrer den nøjagtige mængde tid, der er givet til hver spiller (seks minutter kontra fem minutter er en almindelig ændring), samt om der vil blive brugt en forsinkelse eller forøgelse. F.eks. I dette verdensmesterskab i skak ville en Armageddon-slutspil have set White have fem minutter mod fire minutter for sort, med et tresekunders forøgelse, der først fik sparket ind efter at 60 træk var blevet spillet.

Alternativer

Der er nogle ret drastiske ulemper til Armageddon-formatet. Spillerne føler ofte, at det at give sort uafgjort odds simpelthen er for stor fordel, og at afslutte større turneringer i et spil, der spilles på få minutter, kan føles forkert.

Et alternativ, der er blevet brugt i nogle turneringer - inklusive udgaver af US Chess Championships og de seneste Extreme Chess Championships - er et system med at fortsætte med at spille spil, indtil nogen formår at vinde. I disse begivenheder spilles et indledende spil ved en bestemt tidskontrol: lad os som et eksempel sige Game / 30 med et træk på fem sekunder. Efter valg af farver spilles spillet. Hvis begge spillere vinder, er kampen slut.

I tilfælde af uafgjort skifter spillerne straks farver og spiller et nyt spil, men dette spil spilles ikke på samme tid kontrol; i stedet spiller spillerne meget med den mængde tid, der er tilbage på deres ure, hvad enten det er 29 minutter eller ti sekunder. Denne proces fortsætter (herunder at spille flere spil og vende farver), indtil nogen vinder et spil.

Et andet alternativ er at lave en lille finjustering af den normale Armageddon-struktur. I nogle tilfælde har arrangørerne forsøgt at bruge en budproces, hvor spillerne byder på retten til at spille de sorte brikker i Armageddon-bindemaskine. Spillere "byder" tid; i det væsentlige fortæller de voldgiftsmanden, hvor lidt tid de ville være villige til at tage på uret for at have ret til at spille sort og få lodtrækning. I vores ovenstående eksempel på en G / 30-tiebreaker, for eksempel, kan den ene spiller byde 25 minutter, og den anden kunne bidde 23. Den anden spiller ville derefter spille sort med 23 minutter på deres ur, mens den første får hvidt med hele 30 minutter.