Bad

Sådan spiller du skibets brætspil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Nusha Ashjaee / The Gran

Battleship er et brætspil med to temaer, hvor to spillere spiller, hvor modstanderne prøver at gætte placeringen af ​​deres modstanders krigsskibe og synke dem. En papir- og blyantversion af spillet stammer tilbage fra første verdenskrig, men de fleste er fortrolige med spillet gennem det plastiske brætspil, der først blev markedsført af Milton Bradley Company i 1967. Siden da har spillet givet forskellige videospil. og app-variationer i smartphone. I dag produceres brætspilsversionen af ​​Hasbro, det selskab, der købte Milton Bradley i 1984.

Gameplayet er ligetil. Hver spiller skjuler skibe på et plastgitter, der indeholder lodrette og vandrette rumkoordinater. Spillerne skifter række og rute og søjlekoordinater på den anden spillers gitter i et forsøg på at identificere en firkant, der indeholder et skib.

Spillebrættet, som hver spiller får, har to gitre: et øvre og nedre gitter. Det nedre gitter bruges af spilleren til at "skjule" placeringen af ​​sine egne skibe, mens det øverste gitter bruges til at registrere de skud, der fyres mod modstanderen og til at dokumentere, om disse skud var hits eller misser.

Sådan spiller du de klassiske spilruter og stiger

Opsætning af spillet

Hver spiller modtager et spilbræt og fem skibe i forskellige længder. Hvert skib har huller, hvor "hit" -pindene er indsat og en forsyning med hit- og miss-markører (hvide og røde knagder). De fem skibe er:

  • Carrier, som har fem hullerBattleship, som har fire hullerCruiser, som har tre huller Submarine, som har tre huller Destroyer, som har to huller

De to spillere skal placeres, så de står overfor hinanden på tværs af et spillebord. Deres målgitter rager op til hinanden lodret, så ingen af ​​spillerne kan se sin modstanders havnet og skibsplaceringer.

Før spillet starter, placerer hver modstander i hemmelighed deres egne fem skibe på havnettet (nederste del af brættet) ved at lægge deres skibe ud og forankre dem i hullerne på gitteret. Hvert skib skal placeres vandret eller lodret på tværs af gitterrum - ikke diagonalt - og skibene kan ikke hænge fra gitteret. Skibe kan røre ved hinanden, men de kan ikke besætte den samme gitterplads. Du kan ikke ændre skibernes placering, efter at spillet begynder.

Grundlæggende gameplay

Spillerne skifter skud med skud (ved at kalde et gitterkoordinat) for at forsøge at ramme modstanderens fjendens skibe.

På din tur skal du ringe et bogstav og et tal, der identificerer en række og kolonne på dit målnet. Din modstander kontrollerer koordinaten på deres havnet og svarer verbalt "miss", hvis der ikke er noget skib der, eller "rammer", hvis du korrekt har gættet et rum, der er besat af et skib.

Marker hvert af dine skud eller forsøg på at skyde mod fjenden ved hjælp af dit målnet (øverste del af brættet) ved hjælp af hvide knagder til at dokumentere dine misser og røde knagder for at registrere dine hits. Når spillet fortsætter, identificerer de røde knagler gradvist størrelsen og placeringen af ​​din modstanders skibe.

Når det er din modstanders tur til at skyde skud mod dig, skal du, hver gang et af dine skibe modtager et slag, sætte en rød pind i hullet på skibet svarende til gitterområdet. Når et af dine skibe har hver slot fyldt med røde knag, skal du meddele din modstander, når dit skib er sunket. I klassisk spil er udtrykket "You sunk my battleship!"

Den første spiller, der synker alle fem af deres modstanders skibe, vinder spillet.

Avanceret gameplay

Spillere, der har erfaring med at spille Battleship, bruger undertiden en variation af spillet, kendt som Salvo-variationen. De grundlæggende regler forbliver de samme med følgende undtagelser:

  • I den første runde af spillet kalder du fem skud (gæt) og markerer hvert skud med en hvid knap i dit målgitter. Efter at du har kaldt alle fem skud (en salvo) meddeler din modstander hvilke der var hits og hvilke skibe de rammer. For hits skal du ændre de hvide pinde på dit målnet til røde knag. I mellemtiden vil din modstander placere røde knag i hullerne i alle fjendtlige skibe, som du rammer. Vend frem og tilbage på denne måde, indtil et af dine skibe er sunket. På det tidspunkt mister du et skud fra din salve. Hvis et af dine skibe for eksempel synker, reduceres din salve nu til fire skud; når to skibe synker, er salven tre skud osv. Fortsæt gameplay, indtil en spiller synker alle modstående skibe og vinder spillet.

Blyant- og papirversion

Det er også muligt at spille et slag Battleship på klassisk vis ved at tegne havnet på papir og mærke vandrette og lodrette rækker for at skabe koordinater. Du kan oprette et gør-det-selv-bord. For eksempel, for et grundlæggende 100 kvadratisk hav, skal du mærke de vandrette rækker 1 til 10 og de lodrette rækker A til J.

Som det traditionelle brætspil, har hver spiller brug for to havnet. Ét gitter markerer skjulte position for dine fem skibe, og enhver hits, som modstanderen gør på disse skibe. Det andet gitter holder styr på hits og savner dig, når du skyder skud mod modstanderen. Når et skud rammer, markeres det tilsvarende felt med et X; dokumentere fejlene med en 0.

For et mere vanskeligt spil kan du lave et større gitter med flere firkanter ved hjælp af bogstaverne A til og med Z for at markere de lodrette koordinater og numrene 1 til 26 for de vandrette rækker. Jo større havnet er, desto vanskeligere bliver spillet.

Vind slagskib med disse grundlæggende strategier