Bad

Hasenpfeffer kortspil regler

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Grædende pilefotografi / Getty-billeder

Kortspillet Hasenpfeffer er en meget nær slægtning til Euchre, men tilføjer et 25. kort at spille - Joker, som altid er det højeste trumfkort. Ellers ligner gameplayet meget som standard Euchre. Navnet Hasenpfeffer kommer fra den traditionelle tyske gryderet lavet af marineret kanin eller hare. Reglerne for Euchre, Trehåndet Euchre og Railroad Euchre er også tilgængelige.

  • Spillere: Hasenpfeffer spilles af fire spillere (i to partnerskaber). Dæk: Hasenpfeffer bruger et 25-korts dæk (med 9, 10, J, Q, K og A i alle fire dragter plus Joker). Mål: At være det første partnerskab, der scorer mindst 10 point.

Kortværdier

Den generelle regel er, at esser er de mest værdifulde kort, og 9'ere er de mindst værdifulde. Der er dog tre undtagelser fra denne regel.

  • Den første undtagelse er Joker, som altid er det højeste trumfkort. Det rangerer højere end endda den rigtige bower. Jack of the trump suit er den "rigtige bower", og det er det næst mest værdifulde kort. Den anden jack i samme farve er "venstre bower", og det er det tredje mest værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfdragten. F.eks. Hvis hjerter er trumfedragt: hjerterhjulet er den højre bower (næstmægtigste), og diamantknægten er den venstre bower (tredje mest magtfulde). I dette eksempel ville det fjerde mest magtfulde kort være hjertet ess.

Opsætning

Partnere skal sidde overfor hinanden. Den første forhandler vælges tilfældigt.

Der uddeles seks kort til hver spiller. Det ene resterende kort placeres med forsiden ned i midten af ​​bordet. Dette kort kaldes enken.

Bud

Spillerne byder, startende med spilleren til venstre for dealeren og fortsætter med uret. Spillere kan passere eller byde et nummer fra en til seks. Budgivning fortsætter i så mange runder som nødvendigt, indtil tre spillere er gået.

Den høje byder henter enken, navngiver trumfdragten og kaster et kort fra hånden med forsiden nedad.

Gameplay

Spilleren til venstre for dealeren fører først ved at spille et hvilket som helst kort fra hans hånd.

Undtagelser: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til denne persons venstre først. Hvis to spillere har besluttet at gå alene, fører spilleren på holdet, der ikke valgte trumf (forsvaret) først.

Spillerne skal spille farvet på kortledet, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. (Husk, at buerne begge er en del af trumfdragten.)

Det højeste kort, der spilles i hoveddraget, vinder tricket, medmindre der blev spillet et eller flere trumf, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.

Den spiller, der vinder tricket, fører i det næste trick.

scoring

Hvis det partnerskab, der afgav det højeste bud, opfylder sit bud, scorer det et point pr. Vundet trick.

Hvis det partnerskab, der afgav det højeste bud, ikke opfylder sit bud, mister det et point pr. Vundet trick. (Negative scoringer er mulige.) Det første partnerskab, der scorer 10 point, vinder.

Alternativ budform

Spillerne byder, startende med spilleren til venstre for dealeren og fortsætter med uret. Spillere kan passere eller byde et tal fra en til fem, "lille peber" eller "stor peber." Budgivning fortsætter i så mange runder som nødvendigt, indtil tre spillere er gået.

"Lille peber" er et bud på seks med normale indsatser. "Stor peber" er et bud på seks med indsatsen fordoblet. Bemærk, at enhver kan byde på "stor peber" når som helst - det er ikke nødvendigt, at et bud med "lille peber" først finder sted.

Den høje byder henter enken, navngiver trumfdragten og kaster et kort fra hånden med forsiden nedad.