Bad

Hvordan trækker du fjolsens makker, skak 'hurtigste checkmate?

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Illustration: © The Gran, 2018

Fool's Mate er den hurtigste måde at kontrollere din modstander i skakspelet. Denne sjældne form for checkmate kan forekomme, når den hvide spiller laver to dårligt rådede fejl.

Skak er et spil med at lære at reagere på og forudse din modstanders træk. Hvis du spiller sort, kan det at lære det rigtige svar, når du ser disse særlige åbningsbevægelser fra White, føre dig til den hurtigst mulige sejr i skakspelet.

Et svagt første træk

Fool's Mate begynder med et svagt første træk fra White - Kingside bonde til f3. Dette skridt gør kun meget for at påvirke brættets centrum, hjælper ikke med at udvikle nogen brikker og svækker kongens forsvar på e1-h4-diagonalen. White har allerede opgivet sin åbningsfordel, men situationen er endnu ikke håbløs - skønt det snart vil være, hvis White begår en anden fejl.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Sort svarende træk

Sort svar, kongens bonde til e5, er et stærkt svar. Flytningen giver Black stor indflydelse i midten af ​​brættet og hjælper med at udvikle den mørkekvadrede biskop og dronningen, der sigter mod at drage fordel af den svækkede hvide konge ved at flytte til h4.

I skakets startposition har White altid en lille fordel. I dette spil, efter blot et træk, har Black allerede den overlegne position. Hvid kan udvikle to af sine stykker på grund af bondeudflytningen, men det har mistet muligheden for at flytte sin ridder til f3.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

White's Next Mistake

White's andet træk, ridderens bonde til g4, ​​er en anden bommert. Flytningen undlader at forbedre White's position og svækker den allerede farlige e1-h4-diagonal.

Selv om Blacks har vundet svar, giver trækningen lidt mening. Mens det teknisk tillader, at kongebiskopen kan flytte ud, kan den biskop stadig ikke komme ud bag sine egne bønder. Selv hvis den flytter til h3, blokerer g4-bonden det fra at komme ind i resten af ​​slagmarken.

Havde White anerkendt denne første fejl, kunne det i stedet have flyttet den anden bonde til g3 og derved blokeret e1-h4-diagonalen og købt noget tid. I stedet for med dette træk fra White, er Black klar til at kontrollere kammerat på bare det andet træk.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Black Checkmates White

Sort afslutter spillet ved at flytte sin dronning til h4. Hvid kan ikke fange dronningen, flytte sin konge i sikkerhed eller blokere dronningens angreb. På kun to træk finder White sig sjekket. Dette illustrerer både dronningens magtfulde natur såvel som farerne ved at åbne linjer for din konge i den tidlige del af spillet.

White kunne have undgået dette rod, men i stedet krænkede de grundlæggende åbningsprincipper for kontrol af bestyrelsens centrum og opretholdelse af kongens sikkerhed. En bedre fremgangsmåde ville have været for White at fremme sine centrale bønder, hvilket kunne have hjulpet med at kontrollere midten af ​​brættet og lade dens riddere og biskoper sikkert komme ind i spillet.

Bondebevægelser i spillets åbningsfase er vigtige, men de skal tjene et formål. At forstå disse principper vil hjælpe dig med at undgå at lide den ydmygende Fool's Mate.

Illustration: Gran / Tim Liedtke