Bad

Byg et sæt skive-spilbokse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
  • Kom godt i gang

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com

    Vaskemaskiner er et sjovt baghavespil for alle aldre. Det ligner hestesko, men kræver ikke et dedikeret legeområde med sandkasser og permanente indsatser. Et spændemaskinsæt indeholder to trækasser forbundet med en 12-fod lang kæde. Hver kasse har en flad spilleoverflade med tre huller. Spillere står på en af ​​kasserne og kaster skiver (bogstaveligt talt store flade skiver fra hardware-butikken) i hullerne i den anden kasse for at score point.

    Du kan opbygge et holdbart spændeskive-sæt på få timer og indstille det til at spille i din baghave, på indkørslen, i kælderen eller på din foretrukne picnicplads.

    Forbrugere nødvendige

    • Tre 8-fods lange, 2x6 trykbehandlede plader2-fod-ved-4-fods stykke 3/4-tommer slibet (AC) krydsfinerTo 2-tommer U-bolte i diameter med skiver og møtrikker To 1-tommer metalnøgleringe12 -fodlængde af letvægts metalkæde2 1/2-tommer dækskruer1 5/8-tommer dækskruer3-tommer diameter fenderskiver (mindst seks; eller tre for hver spiller) SpraymalingTape målPencilHammerWire skærer
  • Klip boksens rammestykker

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com, Inc.

    Skær fire stykker af trykbehandlet 2x6 træ til 48 tommer lang ved hjælp af en gjæringssave, cirkelsav eller stiksav. Skær seks stykker af samme træ til ni centimeter lang.

  • Saml boksrammer

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com

    1. Anbring to 48-tommer rammestykker over enderne af to 9-tommer stykker for at danne et rektangel. Bor pilothuller, og kør to 2 1/2-tommer dækskruer gennem det lange sidestykket og ind i endestykket i hvert hjørne. Gentag den samme proces for at opbygge den anden boksramme.
  • Tilføj krydsmedlemmerne

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com, Inc.

    Monter et af de resterende 9-tommer 2x6 stykker inden i hver ramme, så det er centreret ende til ende på rammen. Fastgør midtstykket med to skruer i hver ende. Disse stykker fungerer som tværmedlemmer til at styrke rammerne.

  • Tilføj overfladespiloverflader

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com, Inc.

    1. Skær to stykker 3/4-tommer krydsfiner til 12 tommer bred og 48 tommer lang ved hjælp af en cirkelsav eller puslespil. Montér hver krydsfinerstykker over kasserammen, så krydsfinerens kanter er i flugt med rammene på alle sider., og de glatte sider af krydsfiner vender opad. Fastgør krydsfiner til rammerne med 1 5/8-tommer dækskruer.
  • Marker udskæringerne til målhul

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com, Inc.

    1. Tegn en linje nede i midten af ​​hver krydsfiner spilleoverflade, parallelt med de lange sider af boksen. Mål fra den ene ende af hver boks, og markér langs midtlinjen på 7 inches, 14 inches og 21 inches; disse vil være centrum for målhullerne. Juster et blyantkompass til en to tommer radius. Placer kompassets punkt på syv tommer mærket, og tegn en cirkel på fire tommer i diameter. Gør det samme med 14-tommer og 21-tommer.
  • Klip målhullerne

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com, Inc.

    Bor et starthul til puslespilbladet lige inden i den markerede cirkel af hvert af de seks målhuller ved hjælp af en 3/8-tommer bit. Fuldfør hver udskæring med en puslespil, indsæt kniven i starthullet for at begynde udskæringen.

  • Installer U-bolte

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com, Inc.

    1. Placer en U-bolt midt på endestykket på hver boks ved hjælp af den ende, der er længst væk fra målhullerne. Tryk på U-bolt med en hammer for at gøre fordybninger i træet, hvilket gør det muligt at placere bolten huller. Bor gennem slutstykket ved hvert mærke ved hjælp af en smule større end boltens skaft. Skub en nøglering på hver U-bolt, og indsæt bolten i de to huller i boksen. Sæt skiver og møtrikker i boltenderne, og spænd møtrikkerne for at fastgøre U-bolt.
  • Tilføj kæden, og mal vaskene

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com, Inc.

    Fastgør en kæde mellem de to nøgleringe på kasserne, så kasserne er nøjagtigt 12 meter fra hinanden, når kæden er helt udstrakt. Trim overskydende kæde efter behov ved hjælp af trådskærer.

    Spraymaling af skiverne ved hjælp af en unik farve til hvert sæt med tre skiver. Farverne identificerer skiverne for hver spiller.

  • Spil spillet

    (c) Chris Baylor i 2007 licens til About.com, Inc.

    For at spille skiver står hver spiller på en af ​​spillekasserne og kaster deres tre skiver, én ad gangen, mod den anden kasse. At synke en skive ned i hullet tættest på spilleren er et point værd, det midterste hul to point og det fjerneste hul tre punkter. Vaskere, der ikke går ned i et hul eller falder ned fra brættet, forbliver på brættet i runden.

    Når den første spiller kaster alle tre skiver, kaster den anden spiller deres tre skiver, derefter den tredje spiller osv. Når alle har kastet deres skiver, bevæger spillerne sig til den modsatte kasse og samler deres skiver og tæller deres point. Den spiller, der scorede flest point i runden, går først i næste runde, efterfulgt af den næsthøjeste scorer osv.

    Hvis en skive, der er tilbage på boksen, bliver banket ind i et hul af en efterfølgende spillers spændeskive, får den originale skive point for at gå i hullet. Den anden spiller får også point, hvis deres skive også går ind.

    Spillet fortsætter, indtil enhver spiller (eller hold) samler nøjagtigt 21 point. Hvis en spiller går forbi 21, skal de tabe sin score tilbage til 18 og fortsætte. For eksempel, hvis en spiller sidder på 20 og kaster et to, tilføjer de et punkt for at komme til 21 (som derefter vender tilbage til 18) og tilføje det andet punkt for at give dem 19.

    Strategitips

    Husk, at det altid er fordelagtigt at gå så tidligt som muligt i hver runde. Eventuelle skiver, der ikke gør det til et målhul og bliver tilbage på brættet, kan blive banket ned i et hul af en anden spiller (giver point til den person, der kastede den første skive), så den sidste spiller er til ulempe.

    Hver spiller ser ud til at have en anden kaste-teknik. Nogle forsøger at kaste skiven så flad som muligt med en lav bue, så skiven lander og glider hen over tavlen. Andre foretrækker at bue skiven højt og slutte over ende med en smule backspin for at prøve at skubbe den ind i hullet som en basketball. Øvelse og eksperimenter vil hjælpe dig med at finde en rytme og en metode, der passer til dig.