-
Hvad er et logisk puslespil?
Wade Griffith / Getty Images
Logiske gåder findes i et par forskellige varianter, hvor det mest almindelige er logiske gitterpuslespil, rumlige skarphedspuslespil og laterale tænkespil.
Logiske gitterpuslespil (som inkluderer Sudoku-puslespil og KenKen-puslespil) findes sandsynligvis for det meste som ”hvem-ejer-den-zebra” -puslespil. Udfordringen med disse populære gåder er at konstatere visse fakta og nå visse konklusioner ved hjælp af deduktiv begrundelse til at behandle flere udsagn.
Disse deduktionsopgaver er de mest grundlæggende logiske gåder og kan let konstrueres med forskellige grader af kompleksitet for at appellere til alle niveauer i løsningsevne. Ved at adskille antallet af elementer, mængden af givet information samt sammenhængen mellem de definerende udsagn (f.eks. Direkte / løs tilknytning), kan disse gåder være lette så tærte eller seje som søm.
-
Eksempel: En dag på løbene
Glowimages / Getty Images
Som medarbejder ankommer Jack på racerbanen for at finde tre jockeys, Willie, Eddie og Fidel, sidder i medierummet og venter på, at en pressekonference kan starte. Jacks chef (der elsker puslespil) har efterladt ham en note, der instruerer ham til at bringe hver jockey sine racing-silke og meddele pressen, hvilket løb hver jockey har vundet, og hvilken hest han kørte.
Udfordringen for Jack er, at hans boss 'note kun indeholder seks udsagn:
- Willie har aldrig vundet Kentucky Derby.Jockeyen, der red Flash, havde ikke blå silke. Vinderen af Belmont Stakes kørte ikke med lynlås. Vinderen af Preakness er til højre for Willie.Jockeyen, der red Flash, sidder til venstre for Derby-vinderen. Jockeyen, der red Zipper, sidder til venstre for jockeyen, der bar gul.
Er det muligt for Jack at vide, hvilken jockey, der bar hvilke silke, hvilket løb han vandt, og hvilken hest han kørte bare ved at bruge deduktiv ræsonnement?
-
Opret et logisk gitter
Fig. 1
For at begynde med tegner Jack et gitter med fire søjler og fire rækker og derefter opdeler de nederste tre rækker i tre rækker hver som illustreret ovenfor (fig. 1).
I øverste række skriver han navnene på jockeys i rækkefølge (Willie, Eddie, Fidel) og sætter de ni variabler i venstre kolonne.
Han skriver derefter de seks udsagn nedenfor netværket.
Bemærk: Udsagnene, der henviser til venstre og højre, er fra seerens perspektiv, når man ser på jockeys på pressekonferencen (i gitteret).
Nu læser Jack hver erklæring for at se, hvilke konklusioner han kan komme til for hver enkelt.
- Willie har aldrig vundet Kentucky Derby.
Dette er en ligetil erklæring og giver Jack mulighed for at eliminere en race mulighed for Willie.
- Jockeyen, der red Flash, havde ikke blå silke på.
Denne erklæring hjælper ikke, før Jack ved hverken, hvem der red Flash eller hvem der havde blå på. Han lægger dette til side for nu.
- Vinderen af Belmont Stakes kørte ikke med lynlås.
Nok en gang har Jack brug for at vide, hvem der vandt Belmont eller red Zipper, før han kan trække noget ud af denne erklæring.
- Vinderen af Preakness er til højre for Willie.
Nu kan Jack gøre nogle fremskridt. Han eliminerede tidligere Derby som en mulighed for Willie og nu kan han fjerne Preakness, hvilket betyder, at han kan blyde i sin første konklusion. Willie vandt Belmont Stakes. Tada! Desuden kan han eliminere lynlås som en mulighed for Willie (se erklæring nr. 3).
- Jockeyen, der red Flash, sidder til venstre for Derby-vinderen.
Fra denne erklæring fjerner Jack Flash som en mulighed for Fidel, da han sidder helt til højre. Han ved nu, at enten Willie eller Eddie red Flash.
- Jockeyen, der red Zipper, sidder til venstre for jockeyen, der havde på sig gul.
Denne erklæring giver Jack mulighed for at konkludere, at Eddie red Zipper, fordi den eneste anden jockey, der er til venstre for nogen, er Willie, som Jack tidligere har konkluderet, ikke kørte med Zipper. Det følger også, at Fidel skal have båret gult, og Willie skal have redet Flash.
Nu vender Jack tilbage til udsagn nr. 2. Fra denne erklæring kan han udlede, at Willie må have båret rødt, hvilket betyder, at Eddie må have båret blå.
Og det afslutter puslespillet. Vejen at gå, Jack!
-
Opret et logisk puslespil
Fig.
Vil du oprette dine egne logiske gåder? Tegn et enkelt gitter. Brug ovenstående som en guide (fig. 2) eller udskriv den.
Lav et scenarie: Tre fiskere (fisk, teknik, landestand), tre musikere (instrument, sang, musikgenre), tre personer i en bar (besættelse, drikke, snack) osv.
Når du har blyant med overskrifterne, skal du tildele tre forskellige værdier til hver af de tre tegn.
Når du har udfyldt gitteret, skal du arbejde baglæns og oprette udsagn, der gør det muligt for løseren at udlede værdierne for hvert tegn.
Ud over at angive, hvilken værdi karaktererne har, skal du blande udsagn, der siger, hvad en karakter ikke har / gør ("saxafspilleren skriver ikke ballader") og / eller der henviser til værdiers indbyrdes forhold og ikke henviser direkte til figurerne selv (R&B-afspilleren synger jazzklassikere).
Forsøg at begrænse dig selv til fem eller seks udsagn. Test løs puslespillet for at sikre dig, at det fungerer. Sørg også for, at du ikke har unødvendige eller overflødige spor. Med andre ord to spor eller udsagn, der fører til den samme konklusion.
Det er en god ide at få nogen test til at løse dit puslespil for nøjagtighed og retfærdighed.
Hav det sjovt!
Indholdsfortegnelse:
- Hvad er et logisk puslespil?
- Eksempel: En dag på løbene
- Opret et logisk gitter
- Opret et logisk puslespil