Bad

Kassering af modsat krybbe

Indholdsfortegnelse:

Anonim

SusanHSmith / Getty Images

Den første beslutning, du vil tage hver runde af Cribbage, er, hvilke to kort du skal kassere til krybbe. Hvis du er den ikke-forhandler, vil du efterlade din modstander så svag krybbe som muligt. Dette betyder, at man ikke kasserer to kort, der sandsynligvis bliver til mange point for din modstander.

Punkter at overveje, når det er din modstanders krybbe

Den mest åbenlyse ting at undgå, medmindre det er absolut nødvendigt, er at smide din modstander to kort værd point sammen.

Dette kommer enten i form af et par eller to kort på i alt femten. En af disse er et farligt kast i en modstående krybbe, ikke kun fordi det er en garanteret to point for din modstander, men fordi afhængigt af det modsatte kasser og det udskårne kort, kunne disse to punkter hurtigt ballon ind i 6, 12 eller endda værre.

Kast ikke 5'ere i krybben.

Cirka 30 procent af kortene i bunken (alle ansigtskort, 10'ere og andre 5'ere) er værd at være to point, når de er parret med en 5. At kaste en 5 ind i krybben giver derfor din modstander meget høje odds for at score point fra enten hans eget krybbeudkast eller det udskårne kort sammen med din 5.

Af lignende grunde vil du generelt undgå at kaste to kort, der tilføjer til fem, såsom 4, A.

Dette er dobbelt sandt for 2, 3, som ikke kun tilføjer op til fem, men også er på hinanden følgende kort, der giver din modstander mulighed for et let tre-punkts løb. Generelt bør man undgå at kaste to på hinanden følgende kort, når det er muligt af denne grund, men nogle kombinationer er mere farlige end andre.

6, 7 eller 8, 9 er blandt de farligste på hinanden følgende kort at kaste.

Dette er sandt, fordi en enkelt 8 eller 7 (henholdsvis) vil omdanne dem til fem point for din modstander (en femten og et løb), og hvis et af de to andre kort også tilføjer point, kan hånden hurtigt ballon. Hvis du skal kaste på hinanden følgende kort, skal du prøve at minimere den skade, et enkelt kort kan gøre. En strategi er at kaste A, 2 eller K, Q, da kun et enkelt kort (snarere end to) kan omdanne det til et løb, og kun et 3-punkts løb på det.

Selvfølgelig er den bedste ting at kaste til din modstanders krybbe to kort, der overhovedet ikke fungerer sammen.

Ingen par, ingen tilføjelse til femten eller fem, ingen på hinanden følgende kort, og ideelt set ikke to kort i samme kulør. At kaste to lave kort (f.eks. 2, 4) eller et lavt og mellemkort (f.eks. 3, 8) øger chancerne for, at din modstander kan tilføje nogle kort til dine kort for at nå femten. At kaste mindst en ti med det andet kort som seks eller højere (f.eks. Q, 7) betyder, at din modstander kun scorer femten, hvis de formår at matche med disse kort, da de ikke kan bruge begge i en enkelt femten. At kaste to titus er ofte en rimelig idé, men hvis du gør det, så prøv at kaste 10, K, som enhver anden kombination giver din modstander en anstændig chance for et løb, hvis det også kasseres ansigtskort.

Som en generel regel er det ikke værd at ødelægge en god hånd for at forhindre en god krybbe.

Til sidst skal du være opmærksom på resultattavlen.

Er du inden for et par point for at vinde? Kast din modstander et par femmere, hvis det giver dig mulighed for at hænge ud i løbet af din hånd, før han scorer. Omvendt, hvis din modstander er tæt på at hænge ud, kan det være værd at kaste defensivt for at give din modstander de værste to krybbekort, der er muligt (f.eks. 10, K, som normalt er værdiløs uden en 5).