Bad

Hvad man skal vide om designer brætspil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Nybyggere af Catan. Billede med tilladelse fra Mayfair Games

Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" er det spil, der introducerede mange engelsktalende spillere i designspilens verden. Det blev oprindeligt offentliggjort i Tyskland i 1995 og derefter oversat til engelsk og importeret til USA af Mayfair Games.

"Nybyggere" inkluderer mange af de elementer, der markerer det bedste af genren: relativt enkle regler, dyb strategi, fremragende replayværdi og appellerer til både hardcore-spillere og afslappede spillere.

Det er klart, at ikke ethvert designer-spil vil lykkes på alle niveauer eller med hver spiller. Der er mange, der for eksempel elsker spildesigner Reiner Knizias arbejde; andre synes måske at hans arbejde er for tørt og foretrækker spil med et mere udviklet tema.

Spil i tysk stil fremstillet ikke kun i Tyskland

Det er værd at bemærke, at selvom disse spil ofte benævnes "tyske spil" eller "tysk-stil-spil" - med rette at bemærke et stærkt forhold til det tyske land - betyder en sådan henvisning ikke nødvendigvis, at et spil blev designet af en tysker. Alan R. Moon er en amerikaner, der designer tysk-stil spil, såsom Ticket to Ride og Elfenland. Og Sid Sackssons klassiske Acquire passer komfortabelt ind i en diskussion om sådanne spil.

For engelsktalende spillere er det firma, der har gjort mest for at gøre designer-spil bredt tilgængelige, Rio Grande Games. Firmaleder Jay Tummelson har en passion for spil, og hans utrættelige bestræbelser på at importere de bedste tyske spil fortjener særlig opmærksomhed.

Kom godt i gang med Designer-spil

Hvis du ikke er fortrolig med designer-spil, kan det tage lidt tid, før du begynder at forstå, hvorfor disse spil har fanget så mange spillere. Men hvis du selv gør en minimal indsats for at lære om dem, kan jeg næsten garantere, at dit spilliv (og dermed din tid sammen med familie og venner) bliver meget rigere. Naturligvis kan din tegnebog være meget fattigere afhængigt af hvor mange spil du køber, men det er en anden historie.)

Spillere fortæller, hvad de kan lide ved designer-spil

Dedikerede spillere delte, hvad det er de kan lide ved designerspil.

Richard Irving: "Tyske spil repræsenterer et tilbageslag til ældre brætspil, ligesom 3Ms række af spil eller nogle af de bedre Parker Brothers-klassikere fra fortiden. De repræsenterer også et mellemgrund, der indeholder, hvad der mangler i mange amerikanske spillegenrer i de sidste 20 år eller deromkring: Spil, der er lette at undervise til mennesker i alle aldre, men som også har strategi nok til at interessere voksne.

"Tyske spil kræver ikke en stor investering af tid, penge eller en dyb interesse i emnet som wargames, RPGs, miniatyrer og CCG'er ofte gør. Du betaler muligvis $ 50 eller mere for et tysk spil, men spillet vil være mere eller mindre komplette og har pæne komponenter: træ- eller plastikstykker, pæne kunstværker osv. I samme prisinterval i et krigsspil får du papmåler. I RPG'er, CCG'er og minier er du næppe på det grundlæggende erhvervelsesniveau.

"Som kartoffelchips kan du selvfølgelig ikke kun få en!"

Ben Baldanza: "De funktioner, der er fælles for de fleste 'tysk-stil' spil, der ser ud til at tiltrække alle (inklusive nykommere) er:

  • "Interaktion: Du spiller såvel folk som spillet. Interesse: Designerne holder dig interesseret, selvom det ikke er din tur." Konsekvens: Flyt ofte tidligt i spillet har store konsekvenser for din position senere i spillet. "Timing: De fleste kan spilles på 60-90 minutter, hvilket gør dem til en rimelig begivenhed af typen "efter middagen".

"Det er klart, med rigdommen af ​​spil derude kan du finde undtagelser fra alt. Men jeg tror, ​​at disse fire karakteristika er det, der adskiller 'tysk-stil' spil bortset fra deres parti eller puerile kusiner i USA."

Joe Huber: "Tyske spil er virkelig de spil, der er bestemt til at blive solgt til tyske familier. Der er bestemt mange, der er rettet mod den mest alvorlige spiller, der ofte kaldes en Spielfreak (eller Spielfriek), men hovedparten af ​​de producerede spil er ment at blive nydt af både ældre børn og voksne. Som sådan har de en tendens til at have et par fælles egenskaber:

  • "Kort længde (sjældent over halvfems minutter og undertiden så kort som ti)." Hurtigt spil (mange bruger samtidig spil, men selv blandt dem, der ikke 'dødtid' mellem sving, minimeres). "En abstrakt spilmekanisme med en tema indsat over dem. "Betydelige muligheder for strategi sammenflettet med omhyggeligt kontrollerede heldelementer." Let forklarede regler. "Tiltrækkende komponenter (tokens, bord osv.)." Evnen til at håndtere tre til fem spillere.

"Efter at have vokset op med wargames, Dungeons & Dragons og det ulige 3M-spil, finder jeg ud af, at temaet har en tendens til at være vigtigt for mig - ikke hvad temaet er, så meget, for hvor godt temaet er bundet til mekanikken. Når de to ikke stemmer overens, har jeg ikke en tendens til at nyde spillet så meget - selvom når de matcher det langt fra er det en simulering."