Bad

Tjek, checkmate og standse skak til begyndere

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Steve Haak / EyeEm / Getty Images

Mens mange begyndere muligvis forvirrer disse situationer, fordi de ser ens ud ved første øjekast, er check, checkmate og stalemate alle meget forskellige.

Kontrollere

Det siges, at en spillers konge er "i skak", når den angribes af en modstanders stykke. I diagrammet ovenfor er hvidens konge i skak, fordi den sorte krog på a1 angriber den. Normalt forventes det, at begynderspillere vil meddele check, når det sker for at være sikker på, at deres modstander bemærker situationen. Blandt mere erfarne spillere betragter mange det som uhøfligt at annoncere en check, da disse spillere forventer at bemærke checken selv. Det er aldrig lovligt at flytte din konge til kontrol. Hvis du bemærker, at en modstander har gjort det, skal du påpege dette og give dem mulighed for at gøre et sikkert træk i stedet.

Hvis din konge er i kontrol, skal du finde en måde at forhindre, at kongen bliver fanget. Der er tre måder at opnå dette på.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Flyt kongen

Den første metode er at flytte kongen i sikkerhed. Hvis kongen kan flyttes til en plads, hvor den ikke bliver angrebet, behøver den ikke længere at frygte at blive fanget. I diagrammet ovenfor kan den hvide konge med sikkerhed flytte til d2, e2 eller f2, da den sorte rook kun angriber firkanterne på den første rang.

Bloker kontrollen

Den anden metode blokerer kontrollen. Dette er også kendt som interposition. I ovenstående diagram kan hvidens dronning flyttes til c1, hvor det blokerer kontrollen fra sortens rook. Blokering er ikke en mulighed, når det angribende stykke er en ridder, da ridderen kan springe over ethvert interponerende stykke.

Fang angriberen

Den sidste metode er at fange det angribende stykke. I diagrammet ovenfor kan hvidens dronning fange den sorte rook på a1. Med rook fra bordet er den hvide konge igen sikker.

Checkmate

Hvis en konge er under angreb, men ingen af ​​disse metoder kan bruges til at forhindre kongens indfangning, er resultatet en checkmate. I ovenstående diagram er den hvide konge under angreb fra den sorte rook på a1. Der er ingen sikre firkanter for kongen at flytte til, og hvid har ingen stykker, som han kan blokere kontrollen eller fange angriberen. Whites konge er checkmated, og sort vinder spillet.

Det er vigtigt at bemærke, at checkmate afslutter spillet straks. Det er hverken nødvendigt eller korrekt at fange den checkmatede konge.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

dødvande

Et dødvande opstår, når en spiller ikke har nogen lovlige træk og ikke er i kontrol. Dette afslutter spillet straks som uafgjort.

I diagrammet ovenfor er det hvids tur til at bevæge sig. Mens hvidens konge ser ud til at være i fare, angribes han ikke. Imidlertid angriber sorte stykker hver firkantede hvide konge muligvis kunne flytte til. Da hvid ikke har lov til at flytte sin konge i skak og ikke har andre stykker at flytte, har han ingen lovlige bevægelser, og den hvide konge bliver stjædet. Spillet er havnet i uafgjort. Bemærk, at hvis det var sort bevægelse, kunne sort vinde spillet ved at flytte sin dronning til enten d2 eller a1. Enhver flytning ville resultere i en checkmate.

Stalemates er almindelige for begyndere, der endnu ikke har lært grundlæggende checkmating mønstre. Det er vigtigt at være forsigtig i slutspillet; selv det mest skæve spil kan blive uafgjort på grund af et uheldigt dødvande.

Illustration: Gran / Tim Liedtke