Fotosipsak / Getty Images
For nye spillere kan det at virke som en umulig opgave at lære de mange gambits, forsvar, angreb og variationer af skakåbninger. At prøve at lære detaljerede åbningslinjer er ikke kun unødvendigt for begyndere, men sandsynligvis kontraproduktivt.
I stedet skal nye spillere først lære de grundlæggende principper for skakåbninger. Disse principper indeholder ikke kun en god, generel guide til, hvordan man spiller åbningen, men hjælper også med at give mening om en mere avanceret åbningsteori.
Kontroller centret
Illustration: Spruce / Catherine Song
Vores første åbningsprincip er kontrol over centret. Centret ― er især firkanterne e4, d4, e5 og d5 ― det vigtigste område på skakbrættet; kontrol af centrum giver større mobilitet for brikkerne samt let adgang til alle dele af brættet. Angreb i centrum har også en tendens til at være de mest effektive. Disse faktorer gør ofte åbningen til en hård kamp om central kontrol mellem de to sider.
I diagrammet ovenfor har White gjort et fremragende stykke arbejde med at etablere kontrol over centret. Hans bonde på e4 og d4 kontrollerer mange nøglepladser, mens ridderne på f3 og c3 er godt placeret til hurtigt at hoppe, hvor det måtte være nødvendigt.
Omvendt har Black spillet de første par træk dårligt. Hans bonde på a5 og h5 påvirker overhovedet ikke centrum, og hans riddere på a6 og h6 er begrænset i deres bevægelser.
King Safety
Illustration: Spruce / Catherine Song
I åbningen er det vigtigt at holde kongens sikkerhed i tankerne. Svækkelse af kongens position kan føre til hurtige tab eller tvinge ofret af materiale for at forhindre vores konge i at blive kontrolleret. På samme måde, hvis modstanderens konge ser sårbar ud, er det vigtigt at udnytte dette, før kongen kan finde en mere sikker position.
Ofte er f-bonde (f2 for hvid, f7 for sort) det svageste punkt i åbningen for hver side. Diagrammet ovenfor opstår efter træk 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Hvid drager fordel af den svage e8-h5-diagonal, der er skabt af Black's andet træk og har en stor fordel.
Nogle gange kan disse svagheder endda resultere i hurtige kontrolkammerater. Et eksempel, der arbejder på den samme idé om svaghed langs kongens diagonal er Fool's Mate.
rokade
Illustration: Spruce / Catherine Song
Da kongesikkerhed er så vigtig, anbefales det at slutte tidligt, især for begyndere. En kastet konge er typisk sikrere end en i midten af brættet, og castling vil normalt undgå de hurtige kontrolkammerater, der kan være frustrerende for begyndere.
I diagrammet ovenfor har begge spillere kastet sig inden for de første 5 træk i spillet. Begge konger er ganske sikre, og ingen af spillerne behøver at frygte en hurtig checkmate.
Det er også værd at bemærke, at positionerne omkring konger ― specifikt de tre bønder foran de kastede konger ― ikke er forstyrrede. At flytte disse bønder i åbningen vil generelt gøre kongen meget sårbar, da det åbner angrebslinjer for den anden spillers brikker.
Udvikling
Illustration: Spruce / Catherine Song
Frihed
Frihed er relateret til udvikling. I åbningen er det vigtigt at lade brikkerne bevæge sig frit ind i spillet, hvilket letter en sund udvikling. Når stykker eller de centrale bønder blokeres, gør det det meget vanskeligere at udvikle sig ordentligt.
Stykker bør også udvikles til firkanter, hvor de har stor bevægelsesfrihed. Et stykke, der har meget begrænset bevægelse, er ikke meget bedre end et, der stadig er på dens startplads.
En almindelig fejl begået af begyndere er at udvikle et stykke til et kvadrat, der hindrer udviklingen af andre stykker. I ovenstående diagram har begge spillere udviklet deres kongebiskop til pladsen foran deres d-bonde (d3 for hvid, d6 for sort). Selv om det er en god ide at udvikle en biskop, forhindrer placeringen af disse biskopper hver spiller i at flytte deres d-bonde, hvilket gør det vanskeligere at udvikle deres dronningbiskoper eller få mere kontrol over midten.
Derudover er begge biskopper nu sammenkæmpet af deres egne e-bonde, der blokerer for deres bevægelser langs en diagonal. For eksempel ville den hvide biskop være blevet bedre udviklet til c4 eller e2, hvor den ville have haft bevægelsesfrihed i to retninger. Tilsvarende ville den sorte biskop have mere frihed på enten c5 eller e7.
Illustration: Spruce / Catherine Song
Når spillet begynder, har brikkerne lidt indflydelse. Ridderne er de eneste stykker, der kan bevæge sig fra bankrangementet; de andre har brug for bonde for at bevæge sig, så de kan komme ind i slagmarken.
Processen med at bringe brikkerne ud af bankrangementet og ind i spillet er kendt som udvikling. Det er vigtigt at udvikle sig hurtigt; den spiller, der er foran i udviklingen, har en fordel, da de har bedre chancer for at angribe eller få initiativet.
Udvikling er mere end bare bevægelige stykker. Der er flere principper, man skal huske på, når man udvikler sig.
- Riddere og biskopper skal udvikles først. Generelt skal mindre brikker bringes ind i spillet før de store stykker. Riddere og biskoper kan påvirke centret og skabe angrebsmuligheder, mens de er mindre sårbare over for angreb end rooks eller dronningen. Overanvend ikke dronningen tidligt. I relation til det foregående princip er det ofte en fejl at flytte dronningen rundt tidligt i spillet. Mens dronningen er værdifuld, gør dette det også sårbart; hver gang det angribes af et svagere stykke, skal det bevæge sig for at undgå indfangning. Når alt kommer til alt er det ikke en god ide at handle en dronning for en ridder eller biskop. Flyt ikke det samme stykke flere gange i åbningen, medmindre det er nødvendigt. Det er vigtigere at bringe mange brikker i spil, og angreb, der kun bruger en eller to stykker, er sjældent succesrige. Udvikle med trusler. At true modstanderens brikker vil tvinge ham til at tage defensiv handling snarere end at fortsætte sin egen udvikling.
I diagrammet ovenfor (som opstår efter træk 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) har White kun udviklet sin dronning og efterlader ham langt bagud Sort. I mellemtiden har Black fulgt udviklingsprincipperne godt, bragt tre stykker i spil og konstant chikaneret White's dronning.