Bad

Grundlæggende skak taktik

Indholdsfortegnelse:

Anonim

WIN-initiativ / Neleman / Getty Images

At forstå skak taktik kan hjælpe dig med at drage fordel af din modstanders fejl og undgå at lave dine egne. I de fleste tilfælde mister du spil på grund af taktiske fejl; dette kan være så simpelt som at undlade at fange et ubeskyttet stykke. Et stykke, der angribes, men ikke forsvares, kaldes en pris .

En pris

I diagrammet ovenfor har sort en ubeskyttet ridder på b7. Hvid kan spille Rxb7 og vinde ridderen. At tage stykker som dette er den nemmeste måde at opnå en materiel fordel på, som er den bedste måde at vinde et skakspil på. Hvis du er nybegynder, er det de bedste måder at forbedre dit spil på at tage stykker, der er en præmie og beskytte dine brikker, når de er sårbare.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Gafler

Nogle gange kan et stykke angribe to eller flere modsatte stykker på samme tid. Dette er kendt som en gaffel. Riddere er værdsatte for deres gaffelevne, men hvert stykke har potentialet til at gafle flere fjender.

Diagrammet ovenfor illustrerer en typisk riddergaffel. White har lige spillet 1. Nd6 +, og hans ridder angriber nu både den sorte konge og dronning. Sort skal flytte sin konge til en sikker plads, såsom Kf8. Hvid kan derefter spille 2. Nxb7, vinde dronningen.

Gafler er magtfulde, fordi din modstander kun kan bevæge sig et stykke ad gangen, hvilket gør det vanskeligt at undgå at miste mindst et stykke. Hvis du er offer for en gaffel, skal du kigge efter måder at bevæge et stykke for at beskytte et andet eller for at udgøre en større trussel - såsom en check - som din modstander skal reagere på. Denne strategi giver dig muligvis tid nok til at redde alle dine brikker fra angrebet.

Illustration: Spruce / Tim Liedtke 6 måder, hvorpå sort kan kæmpe mod 1.d4 i skak

Pins

En pin er en almindelig taktik, der begrænser bevægelsen af ​​din modstanders brikker. Opret en pin ved at angribe et stykke på en sådan måde, at hvis din modstander bevæger det, vil du være i stand til at fange et mere værdifuldt stykke bag det. Kun stykker med lang rækkevidde - dronninger, rooks og biskoper - kan skabe stifter.

Hvis stykket bag det fastgjorte stykke er en konge, må det fastgjorte stykke ikke bevæge sig, da det er ulovligt at sætte en konge i skak. Dette kaldes en absolut pin. Hvis flytning af det fastgjorte stykke kun ville tillade et mere værdifuldt stykke - såsom en dronning - at blive fanget, kaldes det en relativ pin.

Diagrammet ovenfor illustrerer en absolut pin. Selvom det er sortes tur til at flytte, er der ingen måde for ham at redde roken på d5; forsøg på at flytte den ville sætte den sorte konge i kontrol på grund af den hvide biskop på b3. Efter at Black har flyttet sin konge, kan hvid spille Bxd5 og vinde roken.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

spyd

Spalter er tæt forbundet med stifter: De ser meget ens ud, men fungerer omvendt. I et spyd angribes et værdifuldt stykke og tvinges til at bevæge sig for at undgå at blive fanget, hvilket efterlader et mindre værdifuldt stykke bagefter. Ligesom stifter kan du kun oprette spyd ved hjælp af stykker med lang rækkevidde.

I diagrammet ovenfor bliver den sorte konge kontrolleret af den hvide råge. Black's king kan let flytte i sikkerhed, men ved at gøre det giver hvid mulighed for at spille Rxe8, vinder dronningen.

Illustration: Gran / Tim Liedtke