Bad

Vejledning til grundlæggende kontrolkammerater, du burde kende

Indholdsfortegnelse:

Anonim

JESHOOTS.COM.

JESHOOTS.COM/ Unsplash

En af de bedste måder at forbedre dit skakspil er ved at lære almindelige mønstre, der vises igen og igen i spil. Ved at opbygge denne mønstergenkendelse begynder du at se flere muligheder i dine spil ved at genkende enkle mønstre i mere komplicerede positioner.

Denne artikel ser på basale kontrolkammerater - den slags, som enhver skakspiller skal genkende på brættet for at afslutte en sejr. Disse grundlæggende kontrolkammerater vil alle blive præsenteret som partner-i-en-problemer; Hvis du har lyst, kan du prøve at finde checkmaten i hvert diagram først og derefter læse forklaringen og svaret nedenfor for at se, om du havde ret.

Checkmate med to store stykker (Rook and Queen)

Vores første eksempel bruger en dronning og rook sammen for at levere en checkmate. Imidlertid kan dette samme mønster opnås med alle to større stykker.

En ensom konge mod kanten af ​​brættet kan let kontrolleres af to store stykker. Mens det ene stykke forhindrer kongen i at bevæge sig væk fra kanten, kan det andet flytte til samme rang eller fil som kongen for at levere en checkmate.

I eksemplet ovenfor patruljerer den hvide rook den syvende rang og forhindrer, at den sorte konge bevæger sig ud af den ottende rang. Da roken allerede gør et godt stykke arbejde med at holde kongen hemmet ind, kan den forblive, hvor den er. I stedet afslutter færget Qa8 ++ spillet, da dronningen og roken kombineres for at fjerne hver firkant, som kongen måske flygter til.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Back-rang checkmate

Backmatch-kammeraten ligner muligvis ikke meget som vores første eksempel, men mønsteret er meget ens. Mens vi stadig vil bruge et større stykke til at levere checkmate på kanten af ​​brættet, forhindrer kongens egne bønder ham i at flygte fra vores angreb.

Diagrammet ovenfor er et typisk eksempel på en back-rank mate. Whites konge er fanget bag sine egne bønder og er derfor fast på første rang. Sort kan levere checkmate ved at spille Rc1 ++.

Kamerater med bagerste rang er lette at se, men i de fleste tilfælde er de også lette at forhindre. Generelt forekommer de kun, når en konge har kastet, der er for få forsvarere på ryggen, og bønderne foran den kastede konge er ikke blevet flyttet.

Der er flere måder at undgå at blive offer for en back rank mate. At holde tilstrækkeligt forsvar på din ryggen vil forhindre, at fjendens stykker sikkert angriber din konge. Derudover, hvis du er bekymret for en trusel mod back rang mate, kan du altid flytte en af ​​bønderne for at give din konge en flugtplads. Hvis det for eksempel var White's bevægelse i diagrammet ovenfor, ville det at spille h3 forhindre checkmaten, da kongen nu kunne flytte til h2, hvis Black spillede Rc1 + på næste træk.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Dronning og ridder checkmate

Dronningen er et kraftfuldt angribende stykke, men det har normalt brug for hjælp til at levere checkmate. Mange grundlæggende kontrolkammerater bruger dronningen til at levere checkmaten, understøttet af et mindre stykke.

Diagrammet ovenfor viser en dronning og en ridder, der arbejder sammen om at kontrollere en konge. Hvid kan afslutte jobbet ved at spille Qe7 ++.

Selvom dette eksempel er forenklet, illustrerer det et vigtigt checkmate-mønster, der kan bruges sammen med dronningen sammen med et bærende stykke. Mod en konge, der sidder fast langs en af ​​brættets kanter, vil en dronning - støttet af et andet stykke - placeret direkte foran denne konge altid levere checkmate, forudsat at det ikke kan fanges af et andet stykke end kongen.

Dette mønster fungerer, fordi dronningen fjerner hver firkant, som kongen måske flygter til. For eksempel angriber en hvid dronning på e7 i diagrammet ovenfor d8, e8, f8, d7 og f7, hvilket betyder, at den sorte konge har ingen steder at løbe. Der er ingen firkanter mellem dronningen og kongen, så der er ingen chance for at blokere kontrollen. Dronningen er støttet af en ridder, hvilket betyder, at kongen ikke kan fange dronningen. Sort har ingen andre stykker, der heller kan fange dronningen; uden nogen måde at undgå fangst, er Black's king checkmated.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Dronning og biskop Checkmate

Biskopen kan spille en bærende rolle for en dronning svarende til ridderens i det forrige eksempel. Mens dronningen leverer checkmaten, kan biskopen støtte dronningen langvejs.

I diagrammet ovenfor har White en krog, der beskytter den første rang, hvilket gør en back rank mate umulig i øjeblikket. Imidlertid er begge Black's stykker stationeret på den lange a8-h1 diagonal, hvilket skulle give os en anelse om, hvordan vi kan angribe den hvide konge.

Sikker nok er checkmating-trækningen Qxg2 ++. Kongen er fanget og kan ikke angribe dronningen, fordi den forsvares af biskopen.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

To biskopper checkmate

Mindre brikker kan også levere checkkamerater på egen hånd. Et par biskoper kan arbejde sammen effektivt; da hver enkelt kan være dominerende på firkanter i en enkelt farve, kan de sammen dominere hele brættet.

I diagrammet ovenfor er White's konge i en usikker position. Hans bonde forhindrer ham i at bevæge sig op til h2, mens Black's mørkekvadrede biskop forhindrer ham i at gå ud til g1. I øjeblikket ligger hans eneste sikre firkanter på den lys-kvadratiske diagonal, og et angreb langs denne linje vil stave katastrofe. Sort kan levere checkmate ved at spille Bd5 ++

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Biskop og ridder checkmate

En biskop og ridder kan også arbejde sammen for at sikre en kontrolkammerat, selvom de muligvis har brug for lidt mere hjælp til at gøre det - enten fra deres egne stykker eller fra et par bekvemt placerede forsvarere.

Diagrammet ovenfor viser en biskop og ridder, der arbejder sammen for at fælde en kastet konge. Whites egne stykker blokerer for de fleste af hans konges potentielle flugtkvarter, mens den velplacerede sorte biskop fjerner g2 og h1. Da White's konge ikke har nogen måde at undslippe på, vil en kontrol af Black's ridder helt sikkert betyde slutningen for White.

Sort afslutter spillet ved at spille Nh3 ++ og kontrollere den hvide konge.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Konge og bonde Checkmate

Selv de mindste medlemmer af en skakhær kan deltage i at kontrollere en fjendekonge. Under de rigtige omstændigheder kan bønder være meget farlige angribere.

Diagrammet ovenfor viser en slutspil, hvor en sådan makker er mulig. Black's king gør sit bedste for at forhindre White i at fremme en bonde, men finder sig fanget på d8 med intetsteds at løbe. Den enkle c7 ++ afslutter spillet, med den hvide konge til støtte for, at hans bønder er masser at kontrollere den sorte konge.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Kæmpet kompis

Den "kvæle kammerat" forekommer i tilfælde, hvor en konge er for godt forsvaret til sit eget bedste. Ingredienserne er enkle; en konge (som regel i hjørnet af brættet), der er fuldstændigt begravet af hans egne stykker, angribes af en ridder, der kan hoppe over forsvarerne for at true kongen. Fordi kongen ikke har nogen steder at løbe, er resultatet en checkmate.

Typisk kræver en kvædet makker ofring og en række kontroller for at tvinge modstanderen til at fælde sin egen konge, men dette eksempel kræver kun et træk for at gennemføre. I diagrammet ovenfor sidder White's konge allerede fast på h1, da hans egne stykker forhindrer ham i at bevæge sig overalt. For Black er det bare et spørgsmål om at flytte ridderen til højre firkant. I dette tilfælde er det rigtige træk Nf2 ++, hvilket leverer en kvædet makker.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Anastasias kompis

Anastasias Mate er en checkmate leveret af rook og ridder langs en af ​​rook-filerne (a-filen eller h-filen). Denne checkmate blev oprindeligt set i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia and the Game of Chess ).

Mens flere smukke kombinationer kan føre til finalen, er styrmanden kun en bevægelse væk i positionen ovenfor. White har netop leveret en check med ridderen, hvilket får Black til at spille Kh7 i et forsøg på at flygte. Hvid kan dog kontrollere kammerat Black ved at spille Rh3 ++. Roken angriber hele h-filen, mens White's ridder forhindrer den sorte konge i at flygte til g8 eller g6.

Illustration: Gran / Tim Liedtke

Morphy's Mate

Morphys kompis, opkaldt efter den amerikanske mester Paul Morphy, bruger en biskop og rook sammen for at fange fjendens konge. Ofte forekommer dette mønster, efter at ofre er brugt til at åbne kongens position, skønt det også kan forekomme (eller blive truet) uden ofring af materiale.

I den skematiske position sidder Black's konge fast på h8, fastgjort af White's rook og hans egen bonde på h7. Hvid kan tvinge checkmate ved at spille Bf6 ++, når der ikke er nogen udvej for sort.

Disse grundlæggende kontrolkammerater sammen med snesevis af lignende positioner er anden karakter af turneringsskakspillere. Løsning af disse og andre enkle parter-i-en-problemer er en god måde at træne din hjerne til at genkende disse positioner, når de forekommer i virkelige spil. Hvis du kan komme til det punkt, hvor svarene kommer til dig med det samme, kan du føle dig sikker på, at du ikke vil gå glip af disse muligheder i faktiske spil.

Illustration: Gran / Tim Liedtke