Bad

10 kongelige spil at spille på en askeplads fest

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Sikker, Cinderella måtte gå til en rigtig bold, men dine gæster får en bold med disse sjove festspil inspireret af den fortryllede prinsesse.

  • Design en kuglekjole

    C. Gauvreau

    Til dette spil har du brug for en gammel kjole eller natkjole til hver spiller. Du har også brug for en samling af ting, som du kan pynte på kjoler, såsom blonder, satinbånd og legesmykker. Har en voksen i nærheden til at hjælpe med saks og en limpistol. Partygoers vil bruge materialerne til at dekorere deres egne ballkjoler, ligesom Askepot gjorde. Når de er færdige, så lad dem bære deres kjoler (ingen ugudelige trinsøstre til at rive dem op!) Til bolden (resten af ​​festen).

  • Glass Slipper Søg

    For at spille dette spil skal du få et par kvinders sko med høj hæl. Brug et gammelt par, du ikke har brug for mere, eller køb et billigt par. Mal dem med glitter for at få dem til at se ud som glatte hjemmesko. Skjul en et eller andet sted i festområdet. Saml dine spillere, og giv dem den resterende glasskofter. Fortæl dem, at de har, indtil uret rammer midnat (indtil din timer løber ud) for at finde den matchende sko.

  • Askepotte Dress-Up Relæ Race

    I dette spil skal du have to Askepottekjoler og to par ballet-hjemmesko (mere sikkert at køre i end høje hæle). Opdel spillere i to hold, og lad dem stille op. Én ad gangen skal de tage på kjolen og hvirvle (balsalstil) til målstregen og tilbage. Når en spiller vender tilbage til linjen, tager hun kjolen af ​​og overleverer den til den næste spiller, der venter. Det første hold, der afslutter løbet, vinder.

  • Askepot Hindringskurs

    Opsæt en kongelig forhindringsbane, hvor spillerne skal stoppe ved hver station for at udføre en Askepot-lignende opgave. På den første station er de for eksempel nødt til at stoppe og lægge et forklæde på. Placer en kost ved den anden station, hvor spillerne skal stoppe og feje nogle konfetti, du hældte på gulvet. På den tredje station skal du sætte en gryde og ske og fortælle dem, at de er nødt til at røre gryden ti gange, før de går videre.

    Efter at have udført to eller tre tjeneropgaver, skal Cinderella møde sin fe gudmor ved næste stop og tage på en kuglejakke. Ved det næste stop kan hun tage på tøfler på glas og derefter løbe til målstregen (bolden).

  • Musikalske græskarcoaches

    Forstør og udskriv nogle billeder af græskarvogne. Billederne skal være store nok til at dække ryggen på dine stole. Tap dem på ryggen på stole og sæt sæderne op, som du ville gøre for et almindeligt spil musikalstole. Spil noget dansemusik med ballroom, og spill Askepottens kongelige musikstole.

  • Undslippe Midnight Chime

    Gør en stor kasse til en græskarbus. Lad det være åbent på to sider. Børn er nødt til at stille op og krybe gennem træneren, når uret klinger (eller musikken spiller). Når uret rammer midnat (eller musikken stopper), er spilleren, der sidder inde i træneren, ude af spillet. Fortsæt med at spille, indtil en spiller er tilbage.

  • Wicked Stepmother vs. Fairy Godmother

    En spiller er den onde stedmor. En anden er Fairy Godmother. Resten af ​​spillerne er alle Askepot på vej mod bolden. Indstil en timer. Når spillet starter, prøver den onde stedmor at tage så mange spillere, som hun kan. Når hun mærker spillere, skal de fryse på plads.

    I mellemtiden skal Fairy Godmother mærke de frosne spillere med sit tryllestav for at frigøre dem. Når tiden er inde, bliver alle de frosne spillere "sendt til loftet" (ud af spillet). Resten får gå til bolden. I sidste ende skal du tælle, hvor mange Askepinder blev sendt til loftet, og hvor mange der kom til bolden. Den med flest tags (stedmor eller gudmor) vinder.

    Skift spillerne og spill et par runder, så alle får en tur til at være den onde stedmor eller fe gudmor.

  • Prince Charming og Cinderella Chase

    For at spille dette spil skal børnene sidde på gulvet i en cirkel. Giv en spiller en Askepotdukke. Giv spilleren, der sidder overfor spilleren, en Prince Charming-dukke. Lad dem begynde at passere dukkerne med uret. De er nødt til at passere dukkerne hurtigt, da Prince Charming-dukken forsøger at fange Askepot-dukken, og Askepot-dukken prøver at holde sig foran Prinsen. Spil, indtil prinsen fanger Askepott. Når dette sker, får dukkerne nye spillere til at starte en ny runde af spillet.

  • Askepotte Bingo

    Lav et bingoblad, der indeholder tegn og genstande fra filmen. Varier ordren på hvert ark. Skær et ark i individuelle firkanter og anbring dem i en skål. Træk dem ud ad gangen og hold dem op, så spillerne kan se dem. Spillere markerer derefter deres matchende billeder på deres bingokort, indtil nogen får fem kampe i træk.

  • Fairy Godmother Dance

    I denne ændrede version af frysedansspelet vendes aktiviteten. I stedet for at danse til musikken og fryse på plads, når det stopper, starter alle spillet stående. Én spiller er Fairy Godmother. Giv hende en tryllestav. Når musikken spiller, går hun rundt og vifter med sin tryllestav mod de piger, der står stille. Når hun kaster en spell på en spiller, får spilleren "gå til bolden" og begynder at danse på dansegulvet. Når alle danser, skal du stoppe musikken og vælge en ny Fairy Godmother. Der er intet andet formål med dette spil end at få alle til at nyde at danse og enhver spiller skal have en tur til at være Fairy Godmother.