Bad

Særlige skakbevægelser: castling, forfremmelse og en passant

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Toshiro Shimada / Getty Images

Begyndende skakspillere lærer hurtigt de grundlæggende træk, der er tilladt af hvert stykke, og de grundlæggende elementer i at fange fjendens stykker. Men når de grundlæggende er lært, er der tre særlige træk i skak, der skal læres og forstås - to involverende bonde, og et usædvanligt træk, der involverer både tårnet (slottet) og kongen.

Illustration: Spruce / Kyle Fewel

rokade

De mest almindelige af de tre særlige skakregler kaldes castling - et træk, der normalt bruges til at forbedre kongens sikkerhed. Castling er det eneste træk, der gør det muligt for to stykker, kongen og en krog, at bevæge sig på samme tid.

Du kan kun slotte, hvis alle følgende betingelser er til stede:

  • Hvis hverken kongen eller roken, der bruges, er blevet flyttet endnu i løbet af spillet, er det muligt at slotte. Hvis begge stykker er blevet flyttet, er det ikke tilladt at kastes, selvom stykket flyttes tilbage til dets oprindelige firkant. Alle firkanter mellem kongen og roken skal være tomme til slottet. Kongen må ikke være i kontrol, når castling udføres, og heller ikke castling kan flytte kongen gennem et torv, hvor det ville være i kontrol.

Hvis alle disse betingelser er opfyldt, kan du slotte:

  1. Flyt kongen to firkanter mod tårnet. Hopp tangen over kongen, så den lander på pladsen ved siden af ​​kongen.

Dette kan lyde forvirrende, men i praksis er det enkelt. I diagrammet ovenfor er den hvide konge og rooks placeret, hvor de skal være, før de kastes. De sorte konger og rooks er placeret korrekt efter kastning.

Se nu: Sådan mestrer du castling, bondefremme og En Passant

Casting kingide er mere almindeligt og efterlader kongen på g-filen, mens roken flytter til f-filen. Slottet i queenside efterlader kongen på c-filen, mens roken flytter til d-filen. Filer i skak er kolonner, der er betegnet med et bogstav, som vist i diagrammet.

Bondefremme

Bonde er de svageste brikker på brættet, men de har potentiale til at blive meget stærkere. Hvis en bonde klarer at nå det helt til den anden ende af brættet, skal bonden fremmes til ethvert stykke, som hans spiller vælger, bortset fra en konge.

Generelt ville du fremme en bonde til en dronning; Du kan dog også promovere den til en rook, ridder eller biskop. Når bønnet fremmes til en dronning, kaldes trækningen ofte som dronning , og det er tilladt at der er to dronninger af samme farve på brættet. Undertiden bruges en krog i en omvendt position til at udpege den anden dronning.

At promovere til noget andet end en dronning er kendt som underpromotion. Da dronningen er det mest magtfulde stykke, er forfremmelse for en dronning. Der kan dog være et sjældent tilfælde, hvor bevægelsen af ​​en ridder eller andet stykke kan give en øjeblikkelig fordel, i hvilket tilfælde underpromotion bruges.

Diagrammet viser en bonde fra hver side, der forbereder sig på at promovere.

En Passant

En passant - et fransk udtryk, der betyder "i forbifarten" - er sandsynligvis det mest forvirrende træk for begyndere skakspillere. Spillere ved måske ikke engang, at flytningen eksisterer, hvilket gør det til kilden til mange argumenter.

Før det 15. århundrede spillede de fleste mennesker efter regler, der ikke tillader bonde at flytte to firkanter på deres første træk. Når det to kvadratiske bonde flyttes blev tilføjet for at fremskynde åbningsfasen af ​​spillet, bemærkede spillerne, at bonde nu kunne snige sig af en fjende bonde på en tilstødende - noget, der aldrig var muligt, når bonde plodded sammen på en firkant pr. Bevægelse.

Løsningen var en passant, en bevægelse, der gør det muligt for en bonde, der har flyttet to firkanter at blive fanget, som om den kun havde flyttet en.

Diagrammet illustrerer, hvordan en passant fungerer. Følgende betingelser skal alle være til stede for at en passantfangst skal være lovlig:

  • Den indfangende bonde skal være på sin femte rang. Modstanderen skal flytte en bonde to firkanter og lander bonden direkte ved siden af ​​den indfangende bonde på den femte rang. Du skal straks fange fangsten; du får kun én chance for at fange en passant.

Hvis alle disse betingelser er opfyldt, er en passantfangst mulig.

På diagrammet er Black's bonde lige flyttet fra c7 til c5 og lander det direkte ved siden af ​​White's bonde på d5. Hvis White ønsker det, kan han fange Black's bonde ved at flytte sin bonde til c6 og fange bonden som om den kun havde flyttet en firkant. Hvis han vælger ikke at fange øjeblikkeligt, mister White denne mulighed.

Diagrammet viser også et andet eksempel fra Black's perspektiv. White har lige flyttet en bonde fra f2 til f4. Black's bonde på g4 kan fange White's bonde ved at gå til f3 på næste tur. Hvis Black vælger ikke at foretage denne fangst, mister han evnen til at fange en passant.