Illustration: Spruce / Jaime Knoth
Euchre er et trick-tager kortspil, der kan spilles med fire spillere i to partnerskaber. Målet er at være det første partnerskab, der scorer mindst 10 point. Dette er kun en form for spillet; Det kan også spilles som Tohånds Euchre, Trehånds Euchre og Railroad Euchre.
Euchre-dækket
I Nordamerika er et 24-kortsdæk mest almindeligt (ved brug af ni, 10, jack, dronning, konge og ess i alle fire dragter). Nogle spillere foretrækker et kort på 32 kort (tilføjelse af syv og otte af hver kulør). Britiske Euchre bruger 25 kort (de 24 nævnt ovenfor plus en joker). Der er også andre variationer. Disse regler er for Euchre med 24 kort og bruger nordamerikanske skikke.
Kortværdier
Den generelle regel er, at esser er de mest værdifulde kort, og ni er de mindst værdifulde. Der er to undtagelser. Trumfedets donkraft er den "rigtige bower", og det er det mest værdifulde kort. Den anden stik i samme farve er "venstre bower", og det er det næst mest værdifulde kort.
Se nu: Euchre-regler for det trick-taking kortspil
Opsætning
Partnere skal sidde overfor hinanden; en dealer vælges tilfældigt.
Hver spiller får fem kort. De resterende fire kort placeres med forsiden ned i midten af bordet. Det øverste kort vendes med forsiden opad; dette kort indstiller oprindeligt trumfdragten.
Nogle traditioner giver dealer kortene som følger: tre til modstanderen på hans venstre side, to til hans partner, tre til modstanderen på højre side, to til sig selv, to til modstanderen på hans venstre side, tre til hans partner, to til modstanderen til højre, derefter tre til sig selv.
Første budrunde
Spillerne byder, startende til venstre for dealeren og fortsætter med uret, om de skal bruge face-up-kortets dragt som trumf eller ej. Spillerne har følgende valg:
- Spilleren til venstre for dealeren kan passere eller sige "Jeg bestiller den." Hvis han gør det, må ingen anden spiller byde. Hvis den første spiller passerer, kan spilleren overfor dealeren (dealerens partner) gå forbi eller sige "Jeg hjælper." Hvis han gør det, må ingen andre spillere byde. Hvis de to første spillere passerer, kan spilleren til venstre for dealerens partner bestå eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, må ingen anden spiller byde. Hvis de tre første spillere passerer, kan dealeren bestå eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han face-up-kortet og erstatter det med et kort fra sin egen hånd (med forsiden nedad). Dragten på face-up-kortet bliver trumf. Hvis alle fire spillere passerer, finder den anden budrunde sted (se nedenfor).
Hvis en af forhandlerens modstandere siger, "jeg bestiller det, " eller hvis forhandlerens partner siger, "jeg hjælper, " har forhandleren muligheden for at afhente kortet med billedsiden op og kaste det fra hånden med forsiden nedad. Uanset om forhandleren henter det eller ej, bliver farven på face-up-kortet trumf.
Anden budrunde
Hvis alle fire spillere passerer i den første budrunde, vendes face-up-kortet med forsiden nedad, og en anden budrunde finder sted.
I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en dragt, valgt trumf. Hvis ingen spiller byder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller giver en ny hånd.
Partnerskabet, der vælger trumfdragten i begge budrunder er kendt som "beslutningstagere". Det andet partnerskab er kendt som "forsvarere".
Gå alene
Enhver kan meddele, at de skal alene efter at trumf er valgt, men før det første kort ledes. Det er muligt, at to spillere, en fra hvert partnerskab, begge vælger at gå alene på samme hånd.
Gameplay
Spilleren til venstre for dealeren fører først ved at spille et hvilket som helst kort fra hans hånd.
Undtagelser: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til denne persons venstre først. Hvis to spillere har besluttet at gå alene, fører spilleren på holdet, der ikke valgte trumf (forsvaret) først.
Spillerne skal spille farvet på kortledet, hvis det er muligt. Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. Det højeste kort, der spilles i hoveddraget, vinder tricket, medmindre der blev spillet et eller flere trumf, i hvilket tilfælde det højeste trumfkort vinder tricket.
Den spiller, der vinder tricket, fører til det næste trick.
scoring
Hvis alle fire spillere deltager i en hånd, scorer producenterne et point for at tage tre tricks. De scorer et bonuspoint (to i alt) for at tage alle fem tricks. Hvis producenterne ikke tager tre tricks, er de "euchred", og forsvarerne scorer to point.
Hvis en producent går alene og vinder alle fem tricks, scorer hans partnerskab fire point. Hvis han vinder tre eller fire tricks, scorer hans partnerskab kun et point.
Hvis en forsvarer går alene og vinder tre eller fire tricks, scorer hans partnerskab to point. Hvis han vinder alle fem tricks, scorer hans partnerskab fire point.
Det første hold, der scorer 10 point, vinder.