Vegasworld / Twenty20
Når de anvendes korrekt, kan biskoper være ganske kraftige. I mange positioner kan en biskop vise sig at være meget stærkere end det andet mindre stykke, ridderen.
Biskopper ligesom åbne diagonaler
Åbne positioner, hvor der er handlet bønder - især centrale bønder - har en tendens til at øge biskopets potentiale. Placer biskopper på åbne diagonaler, hvor de kan udøve kontrol over så mange rum som muligt.
Illustrationen kommer i en variation af den danske Gambit - de spillede træk var 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Bogstav / talkombinationerne her repræsenterer positioner af brikker på skakbrættet såvel som de specifikke træk, en spiller foretager med disse brikker. For eksempel står hovedstaden "B" for stykket "biskop", kombinationerne af små bogstaver og tal, såsom "e4", repræsenterer positionerne for brikkerne på brættet, og "x" viser, at et stykke har fanget et modstående stykke ved at bevæge sig ind på et bestemt sted på brættet. I dette tilfælde har hvid ofret to bønder men har kompensation på grund af de to meget stærke biskoper, han har udviklet, mens Black havde travlt med at tage bønder.
Mens åbningsteorien siger, at positionen ovenfor favoriserer sort - to bønder er lidt for meget materiale til at give op, selv givet White's store føring i udviklingen - hvides biskoper er farlige angribere takket være de lange, åbne diagonaler, den er blevet placeret på. Sort skal forsvare nøjagtigt for at bevare sin fordel.
Gode og dårlige biskopper
Biskopper kan klassificeres som "gode" eller "dårlige" baseret på deres forhold til deres bonde.
Hvis de fleste af dine bønder - især de centrale bønder - er på de samme farvepladser som en af dine biskopper, betragtes den biskop som en "dårlig" biskop. Tilsvarende betragtes en biskop, der ikke deler den samme farve som de fleste af dine bønder, som en "god" biskop.
På illustrationen kontrollerer begge spillere en lys-kvadratisk biskop. Da White's bønder ligger på mørke firkanter, er hans biskop god. Black's bønder ligger på de samme lysfarvede firkanter, som hans biskop bevæger sig på, hvilket gør hans biskop dårlig.
Mens disse navne ofte bruges, afspejler de ikke nødvendigvis, hvor effektiv en biskop kan være i en given position - de er simpelthen en måde at beskrive stykket på. Når det er sagt, er gode biskoper ofte mere fordelagtige end dårlige. Gode biskoper har mere bevægelsesfrihed og kontrollerer firkanter, som deres allierede bønder ikke kan. Omvendt kan "dårlige" biskopper undertiden være nyttige, da de og deres bonde kan forsvare hinanden.
Aktive biskopper
En biskop, der er uden for sin pantkæde, er en aktiv biskop. Aktive biskopper har større frihed og er generelt bedre placeret end dem, der stadig er fanget inde i pandekæden. Enten "gode" eller "dårlige" biskoper kan være aktive.
På illustrationen har både hvide og sorte gjort deres biskoper aktive ved at udvikle dem uden for deres respektive pantkæder. Bemærk, at selvom Black's biskop teknisk er "dårlig", har den indtaget et stærkt post på d4 og har masser af plads til bevægelse.
Biskoper af modsatte farver
Fordi biskopper er tvunget til at forblive på firkanter i en enkelt farve, har de nogle interessante egenskaber, der adskiller dem fra andre stykker. For eksempel kan begge sider være tilbage med kun en biskop - med den ene side bevare sin lys-kvadratiske biskop, mens modstanderen har sin mørkekvadrede biskop.
I mellemspillet kan disse modsatfarvede biskopper blive stærke angribende våben. Da ingen af biskopene direkte kan konfrontere den anden, er det vanskeligt at bruge dem til forsvar, når den anden spillers biskop angriber. I denne forstand giver biskoper i modsatte farver den angribende spiller en materiel fordel.
I slutspillet har biskoper modsat farve en fordel til den svagere side. Det er typisk muligt - og ofte ganske simpelt - at sikre uafgjort, når man taber med en bonde eller endda to i et modsat farvet biskop-slutspil. Den forsvarende side kan oprette en blokade på de firkanter, der patruljeres af sin biskop, og den stærkere side kan ikke bruge sin biskop til at bryde dette forsvar.
På illustrationen er Black foran en bonde og ser ud til at være meget tæt på at promovere sin bonde. Tilstedeværelsen af modsatfarvede biskopper gør dette imidlertid til et let træk for hvidt. Sort kan ikke fjerne den hvide biskop fra a1-h8- diagonalen, og heller ikke Black's biskop kan blokere diagonalen for at hjælpe hans bonde med at fremme. Hvis Black nogensinde forsøger at promovere bonden, kan White fange bonden med sin biskop; selv hvis biskopen er tabt, vil spillet være uafgjort, da sort ikke kan tvinge checkmate med bare en konge og biskop.
Biskopper i slutspillet
Biskopper er stærkest i slutspil med bønder tilbage på begge sider af brættet. Denne situation giver dem mulighed for at bruge deres langdistancekapacitet til det fulde og minimerer handicappet ved kun at kunne få adgang til en farve på firkanter. Dette er i kontrast til det andet mindre stykke, ridderen, der udmærker sig i slutspil, hvor alle bønder forbliver på den ene vinge, fordi det kan dække firkanter i begge farver.
På illustrationen bruger den hvide biskop sine evner til lang rækkevidde til sit fulde potentiale. Mens Black har fem forbundne forbundne bønder, stopper den hvide biskop dem alle ved at kontrollere den lange diagonal. Hvidt vinder let ved at promovere dets eneste resterende bonde.
Biskopper i slutspillet: Den forkert farvede biskop
Nogle gange er det ikke nok at have en ekstra biskop og bonde til at vinde i et slutspil. Dette opstår, når bonden er en rå bonde - hvilket betyder, at den er på enten a- eller h- filen - og biskopen ikke har den samme farve som den firkant, som bonden ville fremme.
Diagrammet ovenfor illustrerer denne type slutspil. White's bonde på a7 vil gerne promovere til en dronning på a8, en lys firkant. Desværre kontrollerer White kun en mørkekvaderet biskop, hvilket gør det umuligt for biskopen at hjælpe med at beskytte a8 eller drive den sorte konge væk derfra. Selvom det er White's bevægelse, er der ingen måde at gøre fremskridt på; enten kan White flytte sin konge væk og tillade, at Black kan blande sin konge mellem a8 og b7, eller White kan spille en biskopbevægelse og dæmpe Black's konge.